이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 정신 커맨드 (문단 편집) === [[투지]](鬪志) === J에서 추가된 정신커맨드. 1턴간 모든 공격이 크리티컬이 된다.크리티컬은 작품에따라 일반 데미지의 1.2배 or1.25배. 당연하지만, 혼이나 열혈이 발동시에는 크리티컬이 되지 않는다. 원호를 하면 큰 효과를 볼 수가 있으며 성능좋은 기체를 타고 투지를 건 후에 적진에 짱박아두면 금새 깨끗해진다. 다만 이 정신기가 도입된 작품은 BP를 통한 기량 육성이나 스킬파츠/강화파츠 같이 크리티컬 확률을 올릴 방법이 넘처나는지라, 주차를 거듭할수록 아까운 SP 쓸 필요 없이 잡졸 상대로는 어지간하면 크리티컬이 터지고 보스 상대로는 열혈/혼을 사용하니 쓰는 상황은 줄어들게 된다. 그래도 열혈/혼 얻기 전에는 그럭 저럭 쓸만한 경우도 있다. 특히 보스급 유닛들은 아무래도 기량이 높은지라 크리티컬이 잘 안터지기도 하고 크리티컬률 자체가 낮은 필살기로도 크리티컬 데미지를 낼 수 있는 등 나름 쓸만 하기 때문. 물론 열혈이나 혼 해금되면 쓸 필요가 없으니 결국은 열혈/혼을 얻기 전까지 아쉬운데로 쓰는 [[징검다리]] 역할. 그러나 최신작들이 점점 열혈과 혼이 최종 정신기화돼서 중~후반부에나 해금되는 경우가 늘어나고 있는지라 사용 기회가 조금은 늘어났다. [[시옥편]]에서는 1번 공격시로 하향되어 열혈의 완벽한 하위호환이 되었다. 대신 팀 적용 정신기가 되어 투지 보유자를 서브에 넣어 열혈 비슷한 대미지는 낼 수 있도록 설계. 하지만 열혈과 혼이 걸려있는 경우엔 효과 자체가 무시되고 그대로 증발하며, 투지를 보유 중이면 열혈이 없기에[* 창 우페이와 비랄만 열혈과 투지를 동시 보유하고 있다.] 최종화력에서 어쩔 수 없이 밀리게 된다. 가장 피해를 입은 건 선택지로 열혈 보유자인 마리와 바꿔 태울 수 있는 에반게리온의 아스카. [[슈퍼로봇대전 V]] 에서부터 1턴간 모든 공격이 크리티컬이 되는 ExC 스매시 히트로 이어졌고 혼, 열혈을 걸어도 크리티컬이 뜨게 강화되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기